Devlog #4 — Co-op level streaming, sound & lobby.
This week was all about making the game feel right in co-op — and about atmosphere. 🔦
The most important fix: when you pick a level in the lobby, it now builds correctly for BOTH of you and you can head in together. (Before, the other player sometimes didn’t see the freshly streamed level at all — a nasty multiplayer detail that’s now cleanly solved.)
On top of that came a whole lot of life and sound: a central audio system now feeds the game with dynamic sounds — doors opening/closing, placing an artifact on the ritual, items shattering, the flashlight click, and more — all tweakable in one place. The flashlight (well, the glowing eyes 👀) finally points where you look, not stubbornly straight ahead. A portal flickers at the level door, and it seals behind you once you’re both through — no turning back.
And the lobby is getting cozier: a hologram shows the selected level, a board shows your progress per difficulty, your name and your total playtime. We also did a big cleanup behind the scenes.
One bug slipped into our net (a player can get „locked in“ if the other cancels the ritual while you’re already inside) — it’s noted and up next. 👻
Devlog #4 — Koop-Level-Streaming, Sound & Lobby.
Diese Woche ging’s vor allem darum, dass das Spiel sich im Koop richtig anfühlt — und um Atmosphäre. 🔦
Der wichtigste Fix: Wenn ihr in der Lobby ein Level wählt, baut es sich jetzt bei euch BEIDEN korrekt auf und ihr könnt gemeinsam hineingehen. (Vorher hat der Mitspieler das frisch gestreamte Level teils gar nicht gesehen — ein fieses Multiplayer-Detail, das jetzt sauber gelöst ist.)
Dazu kam jede Menge Leben und Sound: ein zentrales Audiosystem versorgt das Spiel jetzt dynamisch mit Geräuschen — Tür auf/zu, Artefakt aufs Ritual auflegen, Items zerschellen, Flashlight-Klick, und mehr — alles an einem Ort einstellbar. Die Taschenlampe (na ja, die leuchtenden Augen 👀) zeigt endlich dorthin, wo ihr hinschaut, nicht stur geradeaus. An der Tür zum Level flackert ein Portal, und sie versiegelt sich hinter euch, sobald ihr beide durch seid — kein Zurück.
Und die Lobby wird wohnlicher: ein Hologramm zeigt das gewählte Level, eine Tafel zeigt euren Fortschritt pro Schwierigkeit, euren Namen und eure Gesamt-Spielzeit. Außerdem haben wir hinter den Kulissen kräftig aufgeräumt.
Ein Bug ist uns noch ins Netz gegangen (ein Spieler kann „eingesperrt“ werden, wenn der andere das Ritual abbricht, während man schon drin ist) — der ist notiert und kommt als Nächstes dran. 👻