Spiele & Prototypen
Eigene Titel und Co-Productions — von der Vertical Slice bis zum Release-Build. Fokus auf Gameplay-Feel, Performance und Polish.
- Konzept & Prototyping
- Gameplay Programming
- Level & Mission Design
- Release & Live-Ops
Wir liefern drei klare Disziplinen — vom ersten Prototyp bis zum fertigen Produkt. Eigene Spiele und Co-Productions, modulare Gameplay-Systeme und UE5-Plugins für Unreal Engine 5.
Eigene Titel und Co-Productions — von der Vertical Slice bis zum Release-Build. Fokus auf Gameplay-Feel, Performance und Polish.
Modulare, produktionsreife Systeme: Inventar, Combat, Save/Load, AI, Multiplayer-Backbones — sauber dokumentiert und Blueprint-freundlich.
Drop-in Plugins für Unreal Engine 5 — performant, dokumentiert und sofort einsatzbereit. Verfügbar im Fab Marketplace oder als Custom-Lizenz.
Ziele klären, Scope schärfen, Risiken benennen. Am Ende: ein gemeinsames Verständnis dessen, was gebaut werden soll — und was nicht.
Schnelle Prototypen im Editor. Der erste Spielversuch entscheidet, ob die Idee trägt. Lieber früh verwerfen als spät polishen.
Iterative Produktion in 2-Wochen-Zyklen. Jeden Sprint ein spielbarer Build, dokumentierte Systeme, klare Versionierung.
Polish, QA-Pässe, Marketing-Assets. Veröffentlichung auf Steam, itch.io, Fab — oder Übergabe als Custom-Lizenz.
Projekt, Kollaboration oder einfach eine gute Idee? Wir freuen uns auf deine Nachricht.
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