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Was wir liefern.

Wir liefern drei klare Disziplinen — vom ersten Prototyp bis zum fertigen Produkt. Eigene Spiele und Co-Productions, modulare Gameplay-Systeme und UE5-Plugins für Unreal Engine 5.

01 / Games

Spiele & Prototypen

Eigene Titel und Co-Productions — von der Vertical Slice bis zum Release-Build. Fokus auf Gameplay-Feel, Performance und Polish.

  • Konzept & Prototyping
  • Gameplay Programming
  • Level & Mission Design
  • Release & Live-Ops
02 / Systems

Gameplay-Systeme

Modulare, produktionsreife Systeme: Inventar, Combat, Save/Load, AI, Multiplayer-Backbones — sauber dokumentiert und Blueprint-freundlich.

  • Architektur & C++ Core
  • Blueprint Interfaces
  • Replication & Netcode
  • Tool & Editor Extensions
03 / Plugins

UE5 Plugins

Drop-in Plugins für Unreal Engine 5 — performant, dokumentiert und sofort einsatzbereit. Verfügbar im Fab Marketplace oder als Custom-Lizenz.

  • Editor Utilities
  • Runtime Frameworks
  • Procedural Content
  • Marketplace Releases

So arbeiten wir.

Vier Phasen, klar getrennt, mit eingebauten Quality Gates.
01

Discovery

Ziele klären, Scope schärfen, Risiken benennen. Am Ende: ein gemeinsames Verständnis dessen, was gebaut werden soll — und was nicht.

02

Prototyping

Schnelle Prototypen im Editor. Der erste Spielversuch entscheidet, ob die Idee trägt. Lieber früh verwerfen als spät polishen.

03

Production

Iterative Produktion in 2-Wochen-Zyklen. Jeden Sprint ein spielbarer Build, dokumentierte Systeme, klare Versionierung.

04

Release

Polish, QA-Pässe, Marketing-Assets. Veröffentlichung auf Steam, itch.io, Fab — oder Übergabe als Custom-Lizenz.

Lass uns etwas
bauen.

Projekt, Kollaboration oder einfach eine gute Idee? Wir freuen uns auf deine Nachricht.

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